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提升到底有多大inteli78700K全面评测

2018-11-22 10:09:05

Intel于今年10月5号发布了代号为Coffee Lake-S的第8代桌面级酷睿处理器,型号自然是i7-7700K的继任者i7-8700K,要知道,两代i7旗舰处理器的发布时间其实只隔了区区9个月。

i7-8700K明显的变化就是增加了两个物理核心,从之前的4核心8线程来到了6核心12线程,而i5和i3也全部增加了两个物理核心,个中原因大家都懂,这个变化也打破了酷睿家族一直以来i3双核、i5/i7四核的不变规格。

一、CPU工艺/芯片组解读

i7-8700K虽然已经是酷睿第8代处理器,但其实用的还是14nm工艺。通过Anandtech制作的这张CPU架构、工艺对应表可以看到,8代酷睿处理器中的Coffee Lake架构用的是14nm++工艺,也就是第三代14nm工艺,而它之前的Broadwell、Skylake、Kaby Lake用的也都是14nm工艺,如果按照Intel的Tick-Tock钟摆策略来看,从第7代的Kaby Lake开始就应该是10nm工艺了,但显然Intel并没有能够按照既定的Tick-Tock策略走下去。

那么,从初代的14nm到现在的14++,经历了三代的14nm工艺到底有着怎样的不同呢?Intel官方给出的答案如上图所示:性能相同的情况下,功耗降低52%;功耗相同的情况下,性能增长26%。当然,这只是一个官方说法,具体的性能表现还是要测测才知道嘛,所以,我们本篇评测正是基于这样一个疑问,采用第三代14nm工艺的i7-8700K相比前两代到底有着怎样的性能提升呢?

尽管从第六代的Skylake架构到第八代的Coffee Lake架构用的都是LGA 1151接口,但是这并不意味着Coffee Lake架构的CPU可以向下兼容100/200系主板。事实证明,i7-8700K确实不能插在100/200系主板上,而是必须要搭配300系主板才行,Intel官方给出的解释是八代酷睿CPU的供电需要重新设计,而之前华硕ROG主板经理就曾说过,理论上200系主板是可以兼容Coffee Lake架构的,当然前提是Intel愿意。不管怎么说,八代酷睿目前只有Z370主板可用,而性价比更高的H/B系列主板则要等到明年才能上市。

Z370芯片组相较于Z270芯片组并没有实质性的提升,PCI-E通道方面依旧是CPU提供16条,PCH提供24条,总共40条。内存支持频率由之前的2400MHz提升到2666MHz,但是只有搭配八代i5/i7才行,用i3的话还是2400MHz,但是这在各种高频内存面前都不是事儿,所以,仅有的这点提升也基本可以忽略

二、规格/外观解析

三代14nm i7旗舰CPU的规格如上表所示,i7-8700K明显的变化就是增加了两个物理核心,线程数也增加到12条,基础频率比i7-7700K降低了500MHz,睿频上倒是比i7-7700K提高了200MHz, L3缓存也增加到12MB,标称的内存支持频率提高到了2666MHz,核显变为UHD630,但实际上依然是GT2级别,24个EU单元,此外,TDP也增加到了95W。

我们把从Skylake到Coffee Lake的三代14nm i7旗舰处理器放在一起看,从左到右依次是i7-8700K、i7-7700K和i7-6700K。除了编号和频率外,i7-8700K和i7-7700K在正面顶盖上基本看不出区别,而6700K相比左边的两款处理器在顶盖上更加方正,没有4个角的缺陷。

虽然三代处理器的接口都是LGA 1151,但是i7-8700K并不能插在100/200系主板上,i7-6700K/i7-7700K也不能插在300系主板上,根据Intel的说法是在i7-8700K的供电上做了重新设计。从背面来看,i7-8700K的中间部分确实比i7-7700K有更多、更密的电容。

侧面厚度基本一致,相比AMD的Ryzen处理器来说PCB更薄。

三、测试平台说明

测试平台如下表:

测试环境、软件、游戏如下表:

因为i7-8700K无法向下兼容100/200系主板,同时i7-6700K/i7-7700K处理器也不能向上兼容300系主板(6700K/7700K和100/200系主板是可以互相兼容的),所以测试平台根据芯片组共分为两套,一套是i7-8700K搭配微星的Z370 GAMING PRO CARBON AC主板,另一套是i7-6700K/i7-7700K搭配七彩虹iGame Z270烈焰战神X主板,其余配置见上表。

测试共分为基准性能测试、实际应用测试以及游戏性能测试3部分,基准性能测试主要测试处理器的单/多线程能力和整数/浮点性能,实际应用测试包括压缩/解压缩和PCMark 8/10测试,游戏性能分别测试DX11和DX12游戏各两款。

四、基准性能测试

基准性能测试部分包括Cinebench R15、Sandra 2017 SP2、SuperPI和wPrime四项,着重测试处理器的单/多线程性能和整数/浮点性能。

测试项目一:Cinebench R15.038

首先来看CPU的测试标杆Cinebench R15的成绩,i7-8700K单线程183cb,多线程1406cb,多线程性能提升明显,相比7700K提升了46%,比6700K提升59%,多出来的两个核心确实大幅提升了多线程性能。

单线程方面8700K并没能超过7700K,反而是倒退了3%,相比6700K提升4%,3款处理器在单线程性能上的差距都在5%以内。

测试项目二:SiSoftware Sandra Platinum 2017 SP2 Lite

i7-8700K在Sandra 2017 SP2的测试中幅度就比较明显了,算数处理器7700K 49%,6700K 64%,多媒体处理器7700K同样是49%,6700K 65%,也和算数处理器的结果十分接近。

测试项目三:SuperPI Mod 1.9 WP

SuperPI的测试中又重现了Cinebench R15中单线程测试的一幕,i7-8700K并没能跑赢7700K,两者差距在4%,8700K6700K 6%,虽然三者的单线程性能差距不大,但是相比前代不进反退的情况还是次见。

测试项目四:wPrime 2.10

来看wPrime的测试,单线程方面,8700K依然没能跑赢7700K,数据显示落后2.4%,6700K 5%。多线程方面就是8700K的天下了,毕竟加了两个核心,7700K 30%,6700K 43%。

小结:综合4款测试软件的成绩,我们大致可以得出以下结论,单线程性能上8700K不如上一代的7700K,尽管两者的差距都在5%以内,但是对于一款新晋旗舰来说这样的成绩显然不能令人满意。

多线程方面得益于增加的两个核心确实有比较大的提升,相比7700K提升幅度在30%以上,6700K更是在40%以上。

五、实际应用测试

实际应用测试部分包括WinRAR、7-Zip、PCMark 10和PCMark 8,主要测试处理器的压缩/解压缩性能和在实际应用中的表现。

测试项目一:WinRAR 5.50

在WinRAR的单线程测试中,i7-8700K终于挽回了一点颜面,上代的7700K 5%,6700K 8%。多线程方面,8700K的幅度更加明显,相比7700K涨幅为55%,6700K更是到达了59%。

测试项目二:7-Zip 16.04

i7-8700K在7-Zip的单线程测试中又出现了不如7700K的局面,两者差距依然在5%左右,和6700K基本打平。多线程上就体现出核心数量的优势了,相比7700K有着40%的提升,相比6700K的提升幅度更大,为52%。

测试项目三:PCMark 10

从PCMark 10的测试来看,i7-8700K在总分、常用基本功能和数位内容创作这三项上都前两代,尤其是在数位内容创作上,7700K 11%,6700K 17%,可见在处理图片、剪辑视频上还是比较依赖多核心的。但是我们也看到在生产力这项上8700K并没能7700K,两者差距接近9%,这个锅恐怕要推给8700K的单线程性能了。

测试项目四:PCMark 8

来看PCMark 8的测试,i7-8700K在家用、创作两项测试中都前两代,在创作测试中7700K 8%左右,6700K 13%,在家用测试中小幅7700K,但基本属于同一水平。而在侧重编辑电子表格的工作测试中8700K依然没有跑赢7700K,这和PCMark 10中的生产力测试结果类似。

小结:在基准测试中反映出的i7-8700K单线程性能不如7700K这个情况同样体现在了实际应用测试中,比如7-Zip的单线程测试、PCMark 10的生产力测试和PCMark 8的工作测试,7-Zip和PCMark 8的测试结果两者差距小,都没有超过5%,PCMark 10的测试结果差距大一些,为9%。多线程方面的优势得以延续,尤其是WinRAR和7-Zip的测试,7700K都在40%以上。

六、游戏性能测试

游戏性能测试部分我们分别选择了2款DX12游戏《古墓丽影:崛起》、《杀手6》和2款DX11游戏《GTA 5》、《绝地求生:大逃杀》,这些游戏基本能够代表目前的主流网游和单机游戏。

测试项目一:《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》图形设置为非常高、FXAA,分辨率为2K,通过游戏自带的benchmark来跑分。从结果来看,三代14nm i7旗舰CPU的帧数都非常接近, 都是小数点后的不同了。

测试项目二:《杀手6》

《杀手6》设置为细节超高、FXAA、2K分辨率。《杀手6》同样內建了benchmark,不过成绩并没有的汇总,因此我们选择一个场景的FPS作为终数据。从结果来看,i7-8700K依然有着小幅的优势,尽管和7700K的差距不到两帧,6700K也不到3帧。

测试项目三:《GTA 5》

之前测GTA 5的时候笔者都是选择游戏中的某一个固定场景来测试,但是想想这种测试方法并不全面,所以还是用回游戏自带的benchmark,至于帧数没有汇总的问题就交给Fraps吧。从Fraps记录的benchmark过程的分数来看,8700K和7700K相当接近,两者差距不到1帧,6700K 4帧多,当然,即使是慢的6700K也完全能够流畅运行了。

测试项目四:《绝地求生:大逃杀》

来看看近大热的绝地求生吧,游戏设置为质量、2K分辨率,因为游戏没有自带benchmark,所以我们用Fraps手动记录两分钟,测试场景和动作为在伐木场附近的小屋捡装备,然后出门走向伐木场。从测试结果来看,i7-8700K的帧数能够达到55帧多,7700K 3帧多,6700K不到4帧,差距并不大。

小结:从游戏环节的表现来看,i7-8700K确实比前两代旗舰好一点,但是这个好是十分有限的,和7700K差距也不过5帧,并且即使是慢的6700K,也完全能够在画质、2K分辨率下流畅运行了。

七、温度、功耗测试

我们再来看看3款处理器在温度和功耗上的表现,温度测试分为待机和满载两种,待机温度是进入系统10分钟后用AIDA64中的温度传感器读取,满载温度是用AIDA64单烤FPU 10分钟后通过传感器读取。

功耗测试为平台整体功耗,同样分为待机和满载两种,待机功耗是进入系统10分钟后用功耗记录仪读取,满载功耗是用AIDA64单烤FPU 10分钟后用功耗记录仪读取。

测试项目一:温度测试

i7-8700K待机温度为39℃,满载后达到了105℃,没错,这个温度已经远远超过了10核心20线程的i9-7900X了,甚至已经逼近超到4.8GHz之后的7900X了。增加的两个核心除了为8700K带来30%以上的多线程性能增长外,也带来了满载温度的大幅增长。

测试项目二:功耗测试

i7-8700K的整机待机功耗还算理想,45W多比6700K还低一点,但是满载后就一发不可收拾了,比7700K多了77W,涨幅高达54%,220W的整机功耗又差点追上i9-7900X。

小结:从测试结果来看,i7-8700K在满载温度和功耗方面控制的并不好,这个问题除了和增加的两个核心有关外,CPU核心和顶盖之间的硅脂散热也脱不了干系。

八、评测总结

i7-8700K凭借增加的两个物理核心的将酷睿i7的规格提升到了6核心12线程上,直接受益的就是CPU的多线程性能,相比上一代的i7-7700K增长幅度高达40%,相比6700K的涨幅更是达到了50%。

但是,单线程性能上却没能带来更多的提升,在一部分测试中甚至出现了不升反降的情况,毕竟14nm工艺已经战了三代,大幅提升恐怕还得靠制程上的进步。

游戏方面三代14nm工艺的产物并没有拉开差距,即使是慢的i7-6700K也能够在测试游戏中以画质、2K分辨率流畅运行。

和多线程性能一同增长的还有满载温度和功耗,这不光和增加的两个核心有关,CPU核心和顶盖之间的硅脂散热还是迈不过去的那道坎。

,再来说说价格,i7-8700K上市之初为3399元,现在已经涨到了3999元,并且还是缺货状态,我们暂且不考虑购买新主板的成本,单就CPU而言相比i7-7700K多出的两个核心就真的值1500?

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